現在買東西真的是太方便了,而且每個商城都有很多優惠

因為物流的進步以及無遠弗屆網路商城,在這個特殊時期,不出門也是顧慮到自身安全

無論是生活上用的,還是比較高單價的3c產品,目前在網路上選購比較多,真的是非常方便啊

科技始終來自於惰性真的沒錯,這就是懶人經濟啊!!!!(好像哪裡怪怪的)1911784406.gif1911784408.gif

【CreativeTops】Cafetiere素白馬克杯(400ml)是我在網路上閒逛時,猛然看到的產品,而且這產品其實我在很多評論網站觀察很久了

以實用性,價格,網路開箱文,臉書還有Dcard的相關資料來判定,推薦的人真的不少

而且當時的入手價跟現在比,現在入手才真正賺到,實際到貨後,也是非常的符合我的需求~~~1911770202.gif1911770203.gif

最近家人也是很需要這個【CreativeTops】Cafetiere素白馬克杯(400ml),不枉費做了好幾天功課,好險沒出槌

現在終於等到最佳購買時機,不然等下次折扣,不知道等到甚麼時候

所以我個人對【CreativeTops】Cafetiere素白馬克杯(400ml)的評比如下1911770171.gif1911770178.gif

外觀質感:★★★★

使用爽度:★★★★☆

性能價格:★★★★☆

詳細介紹如下~參考一下吧

完整產品說明

【CreativeTops】Cafetiere素白馬克杯(400ml)

一、品牌介紹:
創始於 1996 年的英國品牌 Creative Tops,團隊著重餐廚居家品的創新與品質,致力開發富含故事性及趣味性的系列商品,引領歐式美學延伸至家庭生活各個角落,提供廣泛、多元風格的選配,予消費者美好的使用經驗。

二、商品介紹:
La Cafetiere 系列以咖啡茶器為主軸,將都會時尚感融入專業的沖泡技術,營造居家咖啡廳氛圍。
海濱的小咖啡館,所有的門窗皆敞開,鹹鹹的海風將白色的窗簾吹起像一波波海浪似的,手上裝著香濃拿鐵的素白馬克杯,搭配上眼前的平靜海景,彷彿所有的塵囂都隨著拂面的海風漸漸遠去。

三、使用方法:
※ 純色簡約素雅風格,可為餐桌妝點、增添質感。
※ 素雅底色富有質感,搭配圓弧杯耳舒適好拿且不燙手。

四、注意事項:
1. 本商品一件入;容量約 400 ml。
2. 適用洗碗機與微波 (低溫中溫加熱,並請避免溫度劇烈變化);手洗清潔時請搭配柔軟的海綿,避免刮傷表面。
3. 表層釉料為塗燒製程,可能有小黑點或部分釉料不均情形,屬正常現象。




品牌名稱

  •  

款式

  • 無側手把

容量

  • 201~400ml

材質

  • 陶土

商品規格

  • 品牌:英國 CreativeTops
    材質:石陶器 (石胎瓷)
    尺寸:含杯耳長 12.8 x 寬 9 x 高 10.6 cm;杯口內徑 8.3 cm、底徑 6.7 cm
    容量:400 ml
    重量:313 g
    產地:中國
    備註:進口商品無維修服務;商品尺寸可能因人工測量而略有誤差

 

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熱點新知搶先報

 

3月25日,伽馬數據發布了《2019-2020中國遊戲市場企業研發競爭力報告》。報告從中國自主研發遊戲現狀、遊戲市場企業研發機會等方面進行了分析。重點如下: 2019年中國自研遊戲收入近2000億元,占整個市場的收入的84% 中國自研遊戲在全球主要市場增幅大大領先於非國產,在美國增長率高達59.3% 末日/廢土類題材,流水增速同比高達303.9% 玩法人氣與流水錶現並非正相關,ARPG類流水占比最高,達24.1% 日系動漫風流水占比及增速接近或超過20%,是當前移動遊戲市場重要增量 2019年中國自研遊戲收入近2000億元,占中國遊戲市場總收入的84.0% 近年來,得益於移動遊戲市場的快速發展,以及發展中帶來的強競爭壓力驅使企業尋求突破,再次刺激市場發展,形成了良性循環,中國移動遊戲市場實際銷售收入、以及自主研髮網絡遊戲市場份額都在持續增長。自研收入從2012年的不足500億元,增長至2019年的近2000億元。 ... 從2012年起,中國自主研發遊戲的收入,不僅承擔起了國內遊戲市場實際銷售收入增長的大部分增量,更是占據了國內市場的過半份額,2019年占比攀升至84.0%。 ... 2019年中國自研遊戲海外收入111.9億元,在美流水同比增長率高達59.3% 國內發展趨勢良好,中國產品也開始出海尋求擴展。在國內研發技術與運營手段的不斷積累提升下,中國自主研髮網絡遊戲海外市場實際銷售收入實現穩定增長,2012-2013年間增速高達219.3%;2019年,增速雖降至15.8%,但實際銷售收入高達111.9億元。 ... 中國自主研發遊戲中,移動遊戲在全球頭部市場中極具競爭優勢。2019年全球重要移動遊戲市場流水TOP100中,韓國市場的中國產遊戲流水份額占比最高,為22.1%;其次為德國、美國、日本和英國,各自占比21.3%、14.4%、14.1%、12.6%。 ... 從流水增長比來看,2019年全球重要移動遊戲市場流水TOP100中,中國產產品的流水同比增長率更是遠遠高於非中國產產品,尤其是在美國、英國市場,得益於出海廠商積累的發行經驗,中國產品占據巨大優勢,流水同比增長率高達59.3%和56.7%。 ... 不過,隨著全球遊戲市場的發展,整體研發水平提高,全球各個市場的競爭強度也將不斷提升。伽馬數據認為,如何進一步提升研發競爭力、保證市場地位,是國內移動遊戲企業的重要課題。 東方文化題材流水占比仍最高,末日/廢土類流水增速同比高達303.9% 從題材來看,2019年流水TOP100中,東方玄幻/奇幻、東方歷史/神話類題材流水占比較高,分別為26.3%和24.7%,而這主要是受文化的影響,企業和用戶仍然比較關注;日本漫畫和中國武俠類題材的流水占比不相上下,不過並沒有特別突出,分別為4.9%和4.8%。 ... 從各類題材流水同比增長率來看,末日/廢土、軍事競技、原始文明題材增長明顯,分別高達303.9%、215.1%、192.1%。這些題材的流水占比原本並不高,但依靠單品爆款所帶動,使得他們的增長率名列前茅。末日/廢土類是《明日之後》《明日方舟》,軍事競技類是《和平精英》、原始文明是《不休的烏拉拉》等。 伽馬數據認為,題材選擇上可以考慮挖掘更多冷門但有新意的題材,以帶給用戶更多新鮮感。 ... 玩法人氣與流水錶現並非正相關,ARPG類流水占比最高,達24.1% 從玩法類型來看,2019年流水TOP100移動遊戲中,ARPG類營收能力最強,流水占比達24.1%;MOBA類僅排第3,流水占比16.1%;射擊類第5,流水占比8.6%。 不過,中國移動遊戲用戶玩法偏好榜中,MOBA和射擊類霸占前兩名,占比分別為66.1%和54.2%。玩法的人氣與整體流水錶現並非正相關。 ...... 這種不同產品類型用戶付費差距較大的現象,主要由於ARPG玩法主要從用戶PVE、PVP內容的體驗需求入手,刺激用戶購買數值從而實現變現。而MOBA與射擊類玩法主要是競技類遊戲,受競技公平性影響付費均顯得較為克制,變現更取決於用戶量級。 伽馬數據認為,不同類型的玩法融合或將成為突破口,這將是產品研發的重要機會,從而帶來用戶覆蓋面和付費水平的雙向提升,比如融合了塔防和卡牌的《明日方舟》。 ... 但玩法融合同樣存在風險:一、趣味性是否能增加;二、能否擴展目標受眾。 反面例子為《全民主公2》,其同樣為塔防+卡牌類的玩法融合類產品,雖有IP加持,但也受限於IP,沒能拓展更多目標受眾;玩法與前作(2015年)相比升級較小,沒有匹配上升級後的用戶趣味需求,因此收入在2019年一路下滑。 ... 西方偏寫實風流水占比低但同比增速高,日系動漫風是重要增量 從畫風類型來看,2019年流水TOP100遊戲中,東方偏寫實風格仍舊是中國玩家最喜歡的類型,占比高達34.9%,與西方偏寫實風格(6.1%)形成極大反差;日系動漫風流水占比17.3%,真人寫實風流水占比8.5%。 ... 不過,從畫風類型流水同比增長情況來看,得益於《完美世界》、《萬王之王》的帶動,西方偏寫實畫風增速最高,達145.2%,用戶接受度較佳;真人寫實風則主要受《和平精英》拉動,流水同比增速122.1%。 日系動漫風在原本流水較高的情況下,仍保持著25.6%的增速,說明二次元產品仍然是現階段移動遊戲市場中的重要增量;哥特風流水占比僅0.3%,同比增速下降28.0%,是中國玩家接受度最低的畫風。 ... 超9成看重玩法創新,男女用戶都最在意畫面品質 根據伽馬數據的用戶調查,超9成的用戶看中創新,且有近6成的用戶認為產品創新程度會影響付費意願,可見企業在遊戲玩法上的創新能力是其研發競爭力的重要元素。且自2018年以來,遊戲市場規則整改,玩法創新的精品遊戲更容易獲得高收益。 ... 玩法創新外, 無論男女玩家,都認為超高的畫面品質是最重要的遊戲要素。此外,女性玩家更重視遊戲的題材、故事有趣(40.4%),音樂、聲優好聽(37.9%)等;男性玩家則注重遊戲公平性(40.6%),要具有較強的競技性(38.3%),以及有爽快的打擊感(35.1%)。 ......

 

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文章來源取自於:

 

 

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